Collaboration en temps réel
Mis à jour le 27 octobre 2026
Collaboration en temps réel
Le canvas d'un projet est un espace partagé en direct : quand plusieurs membres l'ouvrent en même temps, chacun voit les autres travailler.
Ce qui est synchronisé en direct
- Les curseurs des coéquipiers présents sur le canvas, identifiés par leur nom.
- Les actions : création ou suppression d'un service, redémarrage, déploiement. L'événement apparaît chez tous les participants dès qu'il se produit.
- L'organisation du canvas : déplacement des cartes, liens entre services, dossiers.
- L'état des services : les pastilles de statut (build en cours, en ligne, crash) sont les mêmes pour tout le monde, en direct.
Il n'y a rien à activer : ouvrez le même projet à deux, la présence est automatique.
Pourquoi c'est utile
- Pair debugging : l'un lit les logs pendant que l'autre redéploie : chacun voit ce que fait l'autre, sans partage d'écran.
- Onboarding : montrez l'architecture du projet à un nouveau membre en déplaçant les cartes sous ses yeux.
- Coordination : un déploiement lancé par un collègue est visible instantanément, ce qui évite un double déploiement simultané par accident.
Permissions
La présence en direct respecte les rôles : un viewer voit tout se produire mais ne peut rien déclencher ; l'organisation du canvas demande le rôle developer ou plus.
La collaboration temps réel repose sur une connexion WebSocket établie avec votre session navigateur. Si les curseurs n'apparaissent pas, vérifiez qu'aucune extension ne bloque les WebSockets.